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《王者荣耀》不是“农药”

2017-12-21 15:57:00

  《王者荣耀》到底有多火?

  作为腾讯旗下moba类(multi-player online battle arena,多人在线战术竞技游戏)手游的代表作,它是当今移动电竞界无法回避的话题,我们都或多或少听到过它的名字。在2016年腾讯员工大会上,《王者荣耀》和微信支付、应用宝一起进入了腾讯名品堂,公司内部人士这样形容这款游戏——腾讯手游史上当之无愧的殿堂级产品。在2016年12月的《王者荣耀》kpl职业联赛总决赛上,腾讯正式宣布《王者荣耀》的日活跃量突破5000万,注册用户突破2亿!要知道,韩国总人口也才不过5000万左右。

  它创造了手机游戏的新纪录。

  它垄断了国内95%的moba手游市场,在移动电竞游戏收入中排名第1,占据了40%的份额。

  它刷新了游戏捞金榜。2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入,收入规模甚至超过了a股83%的上市公司。

  它还领衔引爆移动电竞行业。

  数据显示,由游戏衍生出来的电竞行业市场规模在近两年实现翻番,由2014 年的 226 亿元增至 2016 年的505亿元。

  《王者荣耀》带来了移动电竞的春天,不对,现实的情况应该比春天更美妙。

  你知道啥是移动电竞不?

  与以往的pc端电竞不同,移动电竞就是基于移动端(包括手机、平板电脑等电子设备)的电子竞技游戏,我们也可以把它简单地理解成电竞手游。事实上,有近一半的《王者荣耀》用户此前从未接触过cs、do-ta、lol(英雄联盟)等pc电竞游戏,80%的人都是通过受身边好友带动或从微信朋友圈接触到《王者荣耀》的。

  2004年任天堂发布掌机nds的时候,第一次提出了“扩大游戏人口”的口号。在今天的中国,4g网络的铺开、智能手机的普及和微信用户的饱和,才真正让移动电竞挖掘了潜在游戏人口的红利。

  2016年3月26日,腾讯互娱在北京国家体育馆召开电竞战略发布会,正式提出了腾讯的移动电竞战略,将精品化运营移动电竞,有机整合赛事体系,注重多元化内容生产,打造移动电竞的良好生态。

  腾讯对于《王者荣耀》的职业电竞推动非常重视,除了格外关注赛事(比如计划将《王者荣耀》的kpl赛事进一步做大,开办超过100天的比赛日等)以外,还常常给职业俱乐部提供非赛事奖金相关的资金补助。能让中国游戏业的龙头腾讯如此重视,可见移动电竞已经成为一股方兴未艾的潮流了。不过,移动电竞这个话题早已不是业界的新鲜事了。2015年,英雄互娱的ceo应书岭由于受到一个“玩家觉得用键盘和鼠标玩游戏太麻烦”的念头的刺激,便斩钉截铁地将英雄互娱和自己的未来赌在了移动电竞上。英雄互娱在2015年9月依托着自己的射击手游《全民枪战》举办了一个线下比赛,冠军奖金有10万元。此后的中国便迎来了移动电竞的狂潮,除了涌现出大批移动电竞爱好者外,它也得到了国家体育总局体育信息中心的关注,国家体育总局体育信息中心联合qq手游举办了第二届qgc大赛,这是当时国内规模最大、参赛人数最多、赛事体系最为完善的移动电子竞技大赛。

  移动电竞怎么就火起来了?

  如果你去问一个普通玩家为什么会喜欢《王者荣耀》,他的回答基本都离不开三个词:公平、简单、方便。

  公平是一款竞技类游戏必须具备的最基本特性,在此我们不加赘述。也许你是一个游戏菜鸟,从未接触过类似的moba类竞技游戏,但在这款游戏里,你只要稍加练习,就可以享受到大杀四方、震惊全场的快感。你可以直接使用qq或微信账号登陆《王者荣耀》,无需重新注册账号,也不需要键盘、鼠标等任何外设,只要一部智能手机即可加入战斗。当你坐地铁、挤公交,甚至深夜辗转反侧难以入眠时,都可以打开手机,畅玩一局。

  论操作繁琐程度,这个世界上最负盛名的第一代 rts(real-timestrategy game,即时战略游戏)当属《星际争霸》,玩家需要控制几十甚至上百个单位。后来流行的《魔兽争霸3》只需要玩家控制若干个英雄或十几到几十个单位。再后来风靡世界的dota更加解放了玩家的双手,玩家只要集中精力控制一名角色即可(操控信使等不含在内)。而lol又取消了大量操作(比如反补、卡视野等),成为pc端最火爆的竞技游戏。

  由此我们可以得出一个结论:电竞游戏呈现出一种由繁入简的趋势,即由高难度化、专业化向娱乐化、大众化转变。

  那么按照这个趋势,电竞游戏还能怎么简化呢?在内容方面,lol已经几乎接近了pc端最极限简化的竞技模式(如果再做简化就可能会影响游戏体验),因此可以说内容方面的简化已经接近瓶颈了,所以移动电竞应运而生——它在游戏方式上做出了简化,即改变游戏平台。

  移动平台无疑是最方便的,这个优势不仅针对普通玩家,即使那些电竞选手,也不必为鼠标、键盘、电竞椅等外设而烦恼,这样就有效规避了设备、平台、配置等方面可能出现问题的风险。

  事实上,游戏世界也存在一个“鄙视链”,就像《魔兽争霸3》的玩家瞧不起玩dota的,玩dota的又瞧不起玩lol的,但好游戏究竟是什么样的呢?我想,它的“好”体现在两个方面——游戏本身的素质和玩家的参与度,也许后者显得更加重要。游戏门槛的降低使得更多人能有通往电竞的渠道,虽然要时常忍受小学生搅局的困扰,但从更多玩家中脱颖而出的职业选手,他们的竞技水平将得到进一步的保障。

  移动电竞是pc电竞的延伸。虽然moba类游戏大同小异,但还是有细微差别,这一点细微差别决定了它们不同的核心玩家群体。由于移动端的设备限制,《王者荣耀》玩家无法做出非常精妙的微操,这也是被do-ta 和 lol 玩家“鄙视”的重要原因——这抹杀了“细节瞬间扭转战局”的可能性。尽管移动电竞是今后手游的增长点,但pc端的电竞还是将一如既往地发展下去。

  移动电竞的市场究竟有多大?

  在网上流传着这样一句话:“除了房地产,干啥都不如搞游戏。”《王者荣耀》的收入规模超过了83%的上市公司——2016年它为腾讯带来了高达68亿元的收入。

  2016年是移动电竞由质疑走向认可的一年,随着资本热潮的涌入,移动电竞实现了爆发式增长。2016年,国内移动电竞游戏收入达到171.4亿元,同比增长187.1%,用户数达到2.68亿。作为一片待开发的大蓝海,有机构预计,未来移动电竞产业将达千亿元规模,其中游戏运营大概在300亿元,未来“赛事 主播”模式可能会产生200~300亿元的价值,而直播媒体渠道大概有400~500亿元的增长空间。

  但值得注意的是,获取这片大蓝海需要突破以下几大问题:首先,移动电竞目前仍是需要持续烧钱的行业,举办赛事盈利的关键仍靠赞助商,但多数赞助商对此持观望态度。其次,移动电竞赛事直播权的出售无法和传统电竞项目相比,这与观赏性、游戏难度系数等直接相关。再者,移动电竞与pc端电竞所针对的还是两个不同的群体,前者基数更大,但要说到品牌忠诚度和付费意愿,显然后者更高。

  因此,移动电竞的厂商们会有这样的担心:移动电竞的用户,终有一天会转向更复杂也更耐玩的pc端电竞。而移动电竞这批缺乏粘性、又不具备太多商业挖掘价值的路人玩家,恐怕难以支撑移动电竞的长期发展。

  不过,这些问题随着时间推移都有望被慢慢解决。作为一项新兴竞技体育项目,移动电竞行业相关管理制度也在不断完善和规范中。除了占据中国游戏市场份额60%的腾讯和网易两大巨头的持续发力,京东、阿里巴巴等互联网大鳄也纷纷加入移动电竞圈,未来将会逐渐形成健康规范的发展机制。

  目前《,王者荣耀》已成为不折不扣的全民游戏,种种数据都显示,相比pc端游戏,移动电竞将更容易实现“电竞全民化”的目标。在内容(游戏 赛事)、渠道的双重驱动下,移动电竞将会在未来保持高速增长,推动行业的整体发展。《王者荣耀》绝不是农药,它应该更像是一个会下金蛋的战斗“鸡”。

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